【ゼルダの伝説】任天堂内製ゲーのデザイン周りは大抵ガッツリ関わってるけど
ゼルダの伝説攻略まとめ速報
何パターンかあるから全部見たければ何度も再戦だ
鬱陶しい小賢しい敵やギミックが多めだったのがいい思ひ出。
ゼルダの伝説 BotW攻略まとめ情報
まぁブレワイ続編ってよりはブレワイデザインの次回作って言った方が正しかったな
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド攻略まとめ速報
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MGS動画
英傑は専用武器を持ち込まずにしんだから夢幻カスガは過去の再演ではなく夢の再現
上の方で描かれてた克服の証が4つあればバグで両方とも最大まで上げられる~みたいな奴か
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Cuddle(カドル)
細かいマップ素材だとか植林作業だとかデバッグ周りとか?とにかく色々
マスモ剣の試練でバクダンちくちくプレイが通用するのは、序位中位の序盤の青ボコ、
マスモで剣の試練序位ですらクソキツいんだけど極位とか無理すぎて逆にクリア率が知りたくなる
ごめん移転するのと任天堂の投資と繋がりがわからないんだけどどういう意味?
本物の勇者様がこんなガーディアンに負けるわけがないという暴れん坊将軍理論
スイッチでゼルダライクでオヌヌメある?
ゼルダもゼノシリーズもほとんど未経験の自分からするとBotWのほうが断然面白かったな
中位は楽だし極意も古代矢があるから長いけどそこまで難しくはない
作り方として多分ボスとの再戦を出来るようにしたい→カースガノンは既に倒してる&復活するタイプの設定じゃない→精神世界や夢の中で再戦にすればいいって感じだからあまり夢であることはこの場合重視しなくていいと思うけど
botwのアクション性は基本操作を軸に物理と化学エンジンを駆使して想像を形に出来ること
エノキダでもイチカラに辿り着けるんだしリンクって実は大したことないのでは
って言われたけどどうなの?ノーマルの中までしかクリアしてないから判断出来ん
料理とか防具とかできること全部やってなんとか倒せるレベルでもいい
もしかしてマスターモードでライネルの大剣に黄色効果付けることってできない?
巨岩砕き→イワロック特攻。素の威力も基礎値の王家より強い。
普段のプレイからBで矢を構える動作を細かくキャンセルする癖を付けてみては?
親から貰ったものだから売るわけにいかない
三年前初週ゴキ「ゼルダ19万wwww爆死だあああwwwwww」
全肯定レビューを書くと胡散臭いから、難点を捻り出しただけでね?
え?日本の週販見ても毎週負けてるのにどうやってモンハンwがブレワイ抜くの?
北東というか北東寄りの北というか
ブレスにはまった後でのスカイリムはキツいぞ…。
900もあるからポーチの全開放も何とかなるし。
マモノショップの品揃え、再入荷の条件てなんですか?
またあとで来ようと思っても忘れちゃうんだよな…